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Mobile : l'UE relance le dossier de l'adaptateur secteur universel
Près de dix ans après avoir obtenu de 14 constructeurs majeurs qu'ils s'engagent vers l'adoption d'un chargeur universel pour leurs téléphones et autres appareils mobiles, la Commission européenne constate que l'approche volontaire n'a pas porté ses fruits. Bruxelles va donc lancer une étude pour évaluer si une loi pourrait être la solution.
 

En 2009, alors que la Commission européenne déplorait 51 000 tonnes de déchets par an rien qu'en adaptateurs secteur (communément appelés "chargeurs") pour tablettes, smartphones et autres téléphones, 14 fabricants — dont Samsung, Apple, Huawei, Nokia, Sony, BlackBerry — se sont entendus pour signer une lettre d'intention : ensemble, ils conviendraient d'un standard universel d'ici à début 2012. Dans un premier temps, le format micro-USB a tenu la corde, mais tous les intéressés n'ont pas suivi le mouvement (notamment Apple), de sorte qu'en 2011, ces engagements ont dû être renouvelés... Tout comme en 2013, mais avec quelques signataires de moins.

En 2014, la Commission européenne a voulu prendre l'affaire en main par une directive. Celle-ci fixait un simple objectif, à savoir la définition du standard européen par les fabricants d'ici à l'horizon 2017. Hélas, une fois encore, le délai n'a pas été respecté. C'est pourquoi Margrethe Vestager, commissaire européenne à la Concurrence, commence à s'impatienter. Sollicitée par un pays membre, elle a fait savoir au début du mois d'août que "compte tenu des progrès insatisfaisants de cette approche volontaire, la Commission lancera prochainement une étude d'impact pour évaluer les avantages et les inconvénients des différentes options alternatives". En filigrane, on comprend que Bruxelles étudie avant tout une piste : la possibilité ainsi que la nécessité d'exiger la compatibilité avec un standard défini par ses soins.


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"Fallout 76" se passera de Steam

Le très attendu Fallout 76 sortira à la fin de l’année. Il ne faudra pas espérer le trouver sur Steam, Bethesda ayant décidé de se passer des services de Valve.

Fallout 76 est le titre phare de Bethesda pour cette fin d'année. Le nouvel épisode de la saga, commencée par Interplay en 1997, aura la particularité de proposer le plus grand monde ouvert de son histoire ainsi qu'un mode multijoueur. Une autre particularité, en marge du jeu proprement dit, fait parler d'elle aujourd'hui : la version PC de Fallout 76 ne sera pas disponible sur Steam. Une donnée confirmée par Bethesda dans la FAQ du jeu.
 

Fallout 76 sortira le 14 novembre 2018. (Bethesda)
 
Pour jouer à Fallout 76, il faudra donc télécharger le lanceur de Bethesda, créer un compte et installer le jeu sur cette plateforme. Une technique déjà utilisée pour Fallout Shelter, qui a finalement atterri sur Steam quelques mois après sa sortie. Si Bethesda n'a pas clairement expliqué les raisons de sa stratégie, on peut supposer qu'elle est pécuniaire, l'éditeur se passant ainsi d'un tiers pour vendre son produit. Une méthode déjà utilisée, et assumée, par Epic Games pour son jeu Fortnite.

Ainsi, Bethesda en profiterait pour consolider sa plateforme en proposant une grosse exclusivité. Si le succès commercial du jeu ne fait aucun doute, reste à savoir comment l'obligation de passer par ce logiciel sera perçue par les joueurs, et si le lancement se déroulera sans accrocs.

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Dans le catalogue actuel de barres de son de Samsung, la HW-N650 se situe en haut de la gamme des modèles "non-Dolby Atmos". Elle peut malgré cela se targuer d'un prix relativement agressif et d'un encombrement très réduit, ce qui ne l'empêche pas de proposer des performances sonores extrêmement solides.

CARACTÉRISTIQUES

  • TypeBarre de son : 5.1
  • Impédance : NC
  • Sensibilité : NC
  • Puissance maximale : 360 W
  • Nombre de voies : 3
  • Haut-parleurs : 11

ERGONOMIE 

Avez-vous déjà eu l'occasion de voir une barre de son Samsung récente ? Si c'est le cas, vous savez déjà exactement à quoi ressemble la HW-N650. En termes de construction, la dernière née du constructeur coréen ne présente quasiment aucune originalité — l'exception étant les petits biseaux présents sur les côtés de la barre. On retrouve donc un design sans histoire, peu luxueux, mais bien fini, efficace et discret. Cette discrétion est renforcée par l'encombrement très réduit de la barre : sa largeur de 1,10 mètre est très légèrement supérieure à celle d'un écran de 49 pouces, tandis que son épaisseur est inférieure à 6 cm. Des supports muraux sont fournis.

La HW-N650 placée devant le téléviseur 55 pouces LG 55B8

Le caisson de basses sans fil n'est pas en reste : ses dimensions restent très raisonnables (21,5 x 38,4 x 30,4 cm). Même son poids est étonnamment faible (seulement 7 kg). Si ce dernier point peut inspirer des craintes quant aux performances — qui ne sont pas entièrement fondées, comme nous le verrons plus bas —, il permet au moins de faciliter le placement du caisson (ou éventuellement son déplacement).
 
La conception acoustique du caisson est celle d'une enceinte classique : haut-parleur à l'avant, évent à l'arrière. Le rendu sonore dépend donc très fortement de son placement par rapport au mur arrière.

La connectique est très classique : elle comprend une entrée HDMI et une sortie compatible ARC, une entrée S/PDIF optique et une entrée auxiliaire sur mini-jack stéréo, le tout agrémenté d'une compatibilité Bluetooth. Via ses entrées numériques, la barre est capable de décoder les formats Dolby Digital et DTS 5.1, ainsi que le LPCM stéréo. Hélas, les interfaces HDMI n'acceptent ni les formats HD, ni les flux LPCM multicanaux.
 
Précisons que la N650 ne propose aucune fonction multiroom ou streaming et ne dispose donc pas de connectivité réseau.

Sur le flanc gauche de la barre, on trouve quelques boutons de contrôle élémentaires : allumage/extinction, changement de source, réglage du volume. Le reste n'est disponible que depuis la télécommande. Celle-ci est d'usage assez simple, puisque la barre a le bon — et rare — goût de ne pas être gavée à ras bord de paramètres de configuration superflus. On n'y trouve que le nécessaire : choix entre les trois modes de spatialisation, réglage des aigus et des graves, niveau du caisson de basses, réglage du retard audio pour la synchronisation avec l'image...
 
Seules quelques fonctionnalités avancées — dont un égaliseur à 7 bandes dont la présence est particulièrement appréciée — requièrent des manipulations un peu plus obscures. Parmi celles-ci, notre seule véritable frustration concerne l'activation/désactivation de la compression dynamique automatique, une fonction loin d'être anecdotique, qui s'effectue par appui long sur le bouton "sound mode"... mais seulement lorsque la barre est en veille ! On fait difficilement plus contre-intuitif.

Une autre frustration que l'on ressent à l'usage de la barre vient de son écran intégré, de taille particulièrement rachitique, qui rend donc parfois la navigation un peu laborieuse.

Lire la suite : Test : Barre de son Samsung HW-N650 : un phénomène de précision


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Le célèbre jeu en réalité augmentée Pokémon Go continue à s'enrichir au fil des mois (échanges, liste d'amis, météo...), plus de deux ans après sa sortie. Le studio Niantic désire maintenant lui ajouter un mode PvP, soit joueur contre joueur.
 

C'est qu'il serait plutôt malvenu de ne pas continuer à fédérer les joueurs autour d'un titre qui a déjà rapporté près de 2 milliards d'euros à ses créateurs. Pour s'assurer de conserver les joueurs de Pokémon Go, Niantic ne ménage donc pas ses efforts. Ainsi, à l'occasion d'un événement polonais concernant l'autre titre phare du studio, Ingress, sa responsable marketing Anne Beuttenmuller a révélé qu'un mode PvP (ou JcJ en français, pour "joueur contre joueur") était en préparation : "Nous améliorons constamment les éléments dont nous disposons dans le jeu et la prochaine chose que nous voulons ajouter à la fin de cette année est le mode PvP."

Cela fut également l'occasion d'annoncer l'arrivée de nouveaux Pokémon, sans que des dates précises aient été communiquées. Il se pourrait en tout cas que la sortie de Pokémon : Let's Go sur Switch permette de redonner un coup de fouet aux téléchargements de Pokémon Go, et l'ajout d'un mode PvP pendant cette période serait assurément favorable.


Lire la suite : Pokémon Go : des combats joueur contre joueur d'ici la fin de l'année


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